home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / educate / bigma235.zip / BIGMATH.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-26  |  13KB  |  321 lines

  1.  
  2.                 BIG MATH ATTACK!
  3.  
  4.  
  5.     DESCRIPTION:
  6.  
  7.     BIG MATH ATTACK! tests  your math, spelling, typing  and metric
  8.     conversions skills in a fun arcade environment.  Several  skill
  9.     levels are available that makes this program suitable for  both
  10.     children and adults.   Top scores are  recorded to track  one's
  11.     progress.
  12.  
  13.     The  objective of the game is to protect your city from falling
  14.     meteorites.   The  only  defense that  you  have  is to  launch
  15.     missiles at the descending meteorites before it is too late.
  16.  
  17.  
  18.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  19.  
  20.     DOS Version: 3.0 or greater
  21.     Video: EGA, VGA or greater
  22.     Hard disk: Yes.  Even though the program will run  on a  floppy
  23.     disk, a hard disk drive is still a requirement.  Although  this
  24.     may sound contradictory, temporary  files are accessed on  your
  25.     hard drive and if  Big Math Attack! does  not find a hard  disk
  26.     C:, the program will not function.
  27.  
  28.  
  29.     GETTING STARTED:
  30.  
  31.     Insert the BIG MATH ATTACK!   diskette into a drive.  Set  your
  32.     working  drive  to  the  same  drive  at  which the diskette is
  33.     located.  Then to load the program simply type:  BIGMATH   then
  34.     press [ENTER].  The program will load  automatically.  You will
  35.     first  be greeted  with a title screen.  After this,  enter the
  36.     name of the player (maximum 13 characters long).
  37.  
  38.  
  39.     PLAY OPTIONS:
  40.  
  41.     You  can  configure  the  program  to  suit your preferences by
  42.     using the "OPTIONS" sub-menu.  From the "OPTIONS" sub-menu  you
  43.     will can toggle the following options:
  44.  
  45.         FREEZE ON/OFF: Toggle on or off whether the  meteorites
  46.         descend out  of the  sky or  just pop-up  on the screen
  47.         and remain motionless (frozen).
  48.  
  49.         SPEED  ON/OFF:  Toggles  the  rate  of  descent  of the
  50.         falling meteorites.   If SPEED is  ON, you will  notice
  51.         that  the  meteorites  begin  to  fall  at a faster and
  52.         faster rate the longer you play.
  53.  
  54.  
  55.                 SOUND ON/OFF: Toggle the exploding noises on or off.
  56.  
  57.                 X+Y= ON/OFF:   This  toggle  determines   whether   the
  58.                 mathematic  problems  that  are  presented  appear   in
  59.                 "X+Y=" format (side by side), or as "X over Y".
  60.  
  61.     Your  "OPTIONS"  selections  will  be   saved  to  disk  in   a
  62.     BIGMATH.CFG configuration file, and will be used next time  you
  63.     start the program.
  64.  
  65.         Although the  user  can  modify some   of the  playing  options
  66.         within the  program,  there  are a   few options  that  must be
  67.         activated from the  command  line  when starting the   program.
  68.         The following are how to use these options...
  69.  
  70.  
  71.         ERROR TRACKING FILE:
  72.  
  73.         If you wish  to keep track  of the errors  (incorrect  answers)
  74.         of the user, then start the program -> BIGMATH ERR=ON
  75.  
  76.         What this will  do is create  an error tracking  file.  At  the
  77.         close of  the program,  an .ERR  file will  be written to disk.
  78.         In this ".ERR" file you  will find all the incorrect  responses
  79.         the user entered, and the questions that were presented.   This
  80.         is a good way to review  what questions gave the user the  most
  81.         difficulty.  The  error file will  be named after  the player's
  82.         name and will have the extension ".ERR".
  83.  
  84.  
  85.         RIGHT TO LEFT INPUT:
  86.  
  87.         When the "X+Y="  toggle is OFF,  all mathemathic problems  will
  88.         descend as:
  89.  
  90.                                 386
  91.                                +288
  92.  
  93.         If  you  have  ever  balanced  your checkbook, or subtracted or
  94.         added  two  large  numbers,  you  have more than likely started
  95.         from  the  right  column  and  added  each  column  of  numbers
  96.         progressing towards  the left.   If this  is the  way that  you
  97.         wish for the  answer to be  input by the  user (right to  left)
  98.         then you must start the program:  BIGMATH R2L
  99.  
  100.         When the above parameter is  used, it will take affect  ONLY if
  101.         the  "X+Y="  option  is  OFF  and  an  addition  or subtraction
  102.         problem  appears.   During  multiplication/division  exercises,
  103.         the right to left input is always ignored.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     SLOW IT DOWN!:
  108.  
  109.     Since  Big  Math  Attack!   can  be  used  and  enjoyed by both
  110.     children and adults  alike, the "fall  rate" of the  meteorites
  111.     may need to be changed to suit the user.  To decrease the  rate
  112.     at  which  the  letters  and  numbers  fall,  use  one  of  the
  113.     following command line parameters when you begin the program.
  114.  
  115.         BIGMATH SLOWER
  116.  
  117.         BIGMATH SLOWEST
  118.  
  119.         BIGMATH SLOWX=n
  120.  
  121.     The first two examples above  will slow down the rate  at which
  122.     the meteorites fall  from the sky.   If using the  "SLOWER" and
  123.     "SLOWEST" commands  are too  slow or  not slow  enough, you can
  124.     use  the  last  example  to  fine  tune  the  rate  even  more.
  125.     "SLOWX=n"  can  be  used  where  "n"  is replaced with a number
  126.     between 1.01  and 10  -  the higher the number,  the slower the
  127.     rate of descent.  As a guide to the numbering system,  "SLOWER"
  128.     is  equivalent  to  "SLOWX=2"  and  "SLOWEST"  is equivalent to
  129.     "SLOWX=4".
  130.  
  131.     Another command line parameter that  can be used is to  force a
  132.     particular name by using the NAME= parameter at the DOS prompt.
  133.     For instance, starting the program at the DOS prompt with  this
  134.     C:>BIGMATH NAME=FRANKLIN   will  bypass  the  "Enter your name"
  135.     prompt, and will use "Franklin" as the player's name.
  136.  
  137.     For teachers  and parents  who wish to  restrict  your children
  138.     from accessing the "Options" selection from the Main Menu,  you
  139.     can accomplish this by starting the program from the DOS prompt
  140.     in the following manner:  BIGMATH NOOPTS    press [ENTER]
  141.  
  142.     If you would  like to restrict  the type of  problems and skill
  143.     level to just one  type and level, you  can do this at  the DOS
  144.     command line.  For instance, if you want to have your  children
  145.     work with  subtraction problems  at skill  level 4,  then start
  146.     the program:   BIGMATH SUBTRACT SKILL=4   press [ENTER].  Other
  147.     variations on this would be:
  148.  
  149.     BIGMATH ADD SKILL=x        For addition
  150.     BIGMATH PLUS SKILL=x        For addition
  151.     BIGMATH MINUS SKILL=x        For subtraction
  152.     BIGMATH DIVIDE SKILL=x        For division
  153.     BIGMATH MULTIPLY SKILL=x    For multiplication
  154.     BIGMATH MATH SKILL=x        For all the above
  155.     BIGMATH ADD&SUBTRACT SKILL=x    For mixed addition & subtraction
  156.  
  157.     ...where "x" in SKILL=x is replaced with the skill level
  158.     (valid range: 0-9)
  159.  
  160.     You  may  also  start  the  program  for  spelling  and  typing
  161.     exercises in the same manner:
  162.  
  163.     BIGMATH SPELL SKILL=x        For spelling words
  164.     BIGMATH TYPE SKILL=x        For typing drills
  165.  
  166.     Another command line option is the use of "BRACKET" which
  167.     displays a division bracket in all division problems.  For
  168.     example, start the program from DOS:  BIGMATH BRACKET
  169.  
  170.  
  171.     SCORE CHART:
  172.  
  173.     The ten top scores for each category are recorded and saved  to
  174.     disk after each round of play.   If your score did not make  it
  175.     to the "top 10", then the scoreboard will not display.  If  you
  176.     did indeed record a score worthy of honor, the scoreboard  will
  177.     display  your  score  and  save  it  to  disk.   PLEASE  DO NOT
  178.     WRITE-PROTECT your disk  (if using a  floppy), for the  program
  179.     needs access to write the "top 10" scores to the disk.  If  you
  180.     receive the BIG  MATH ATTACK! disk  and find that  the names in
  181.     the scoreboard are those who you  do not know, and do not  want
  182.     to know,  you can  wipe the  scoreboard clean  by deleting  the
  183.     scoreboard  file  from  the   DOS  prompt.   Delete  the   file
  184.     "BIGMATH.SCR" and next  time you use  the program, you  will no
  185.     longer see names that are unfamiliar  to you.  Since I have  no
  186.     control  over  who  uses  this  program before you received it,
  187.     silly or uncommon names, or very high unbeatable scores may  be
  188.     in  the  scoreboard  that  you  wish  to  eliminate.  Just type
  189.     "DEL BIGMATH.SCR" (without  quotes) at the  DOS prompt and  you
  190.     will have  a new  clean scoreboard  the next  time you  use the
  191.     program.
  192.  
  193.  
  194.     SPELLING LISTS:
  195.  
  196.     For  parents  who  would  like  to  add,  delete, or modify the
  197.     existing spelling  lists, Big  Math Attack! allows the  user